Mana NL/FR 1377 (Cosmoludo) 8+

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Artikelnummer: 1377

Een deugdzaam strategiespel met verfijnde materialen. In een abstract en poëtisch thema waar gevangen worden soms het beste aanvalsplan kan zijn.

Bij elke beurt, voorkomt de Mana vogel dat je bepaalde stukken speelt.  Het is aan jou om de route van je Rônins te kiezen om de Daïmio van de tegenpartij te verslaan en het spel te winnen.

Hoe speel je het spel?

Om het spel te winnen, moet je de Daimio van de tegenstander gevangen nemen. Je beweegt 1, 2 of 3 vakjes, afhankelijk van de waarde van het startvakje. De Mana Vogel geeft de startvelden aan. Je kunt alleen de Daimio en de Rônin die je controleert (die van jouw kleur) verplaatsen.

 

Een gevangen Ronin is uitgesloten van het bord, maar mag terugkomen als de Manavogel je dwingt een zet te doen die je niet mag doen. Een stuk verliezen kan paradoxaal genoeg in een voordeel veranderen, dus voordat je er een slaat, vraag jezelf af of het niet een vergiftigd geschenk is.

In dit originele spel speel je zowel tegen als met je tegenstander om je strategie te laten werken.

Wat zit er in de doos?

1 magnetische box, 1 speelbord met 36 vakken, 11 witte pionnenin hout, 11 zwarte pionnen in hout, spelregels

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Un jeu de stratégie vertueux aux matériaux raffinés. Dans une thématique abstraite et poétique où se faire capturer peut parfois s’avérer être le meilleur plan d’attaque.

À chaque tour, l’oiseau-Mana vous empêche de jouer certaines pièces.  À vous de choisir l’itinéraire de vos Rônins pour vaincre le Daïmio adverse et gagner la partie.

Comment jouer?

Pour gagner la partie, il vous faudra capturer le Daïmio adverse. Les déplacements se font de 1,2 ou 3 cases en fonction de la valeur de la case de départ. C’est l’oiseau-Mana qui indique les cases de départ. Vous pouvez déplacer uniquement le Daïmio et les Rônins que vous contrôlez (ceux de votre couleur).

Un Rônin capturé est exclu du plateau mais il pourra y revenir si l’oiseau-Mana vous impose un coup que vous ne pouvez jouer. Perdre une pièce peut paradoxalement se transformer en avantage, avant d’en capturer une, demandez-vous si ce n’est pas un cadeau empoisonné.

Dans ce jeu original, vous jouez à la fois contre et avec votre adversaire pour que votre stratégie aboutisse.

Contenu: 1 magnet box, 1 plateau de 36 cases, 11 pièces en bois (blancs), 11 pièces en bois (noirs), 1 livret de règles 

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8+

2 spelers/joueurs

20 min.

EAN: 3770015431010